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 Créer un personnage avec des capacités spéciales

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MessageSujet: Créer un personnage avec des capacités spéciales   Créer un personnage avec des capacités spéciales EmptyJeu 6 Déc - 17:54

Comme les mutants et les humains aux capacités spéciales peuplent l'univers DC, nous voulions vous offrir la possibilité à la création de votre personnage de le doter de capacités spéciales. Celles ci devront être expliquées dans votre histoire et donc justifiés :
- Soit vous avez obtenus vos pouvoirs à la suite d'un accident impliquant des produits, manipulations, expériences scientifiques.
- Soit vous avez obtenus vos pouvoirs à la suite d'une exposition prolongée (ou brève mais accidentelle) à des produits chimiques, des ondes à dose non-naturelle, ou à des produits radioactifs.
- Soit à la suite de manipulations génétiques ou d'expériences directement sur vous, impliquant éventuellement les clauses au dessus, ou impliquant une manipulation de votre ADN (croisement inter-espèce, etc), notamment par les laboratoires Luthor à Métropolis, ou Cadmus. Pour une autre ville, contactez le staff qui vous aidera.
- Soit vous avez hérité d'une mutation d'un de vos parents, qui aura été exposé à des produits chimiques, radioactifs, etc. (rare)

Toutefois, la création de personnages aux capacités spéciale sera rigoureusement encadré. En plus d'exiger une fiche meilleure que la moyenne, et une réelle explication du pourquoi vous en êtes arrivés à avoir ces capacités, nous contrôlerons le nombre de personnages avec ces capacités spéciales. En effet, nous ne sommes pas sur un forum X-men, et l'univers DC regorge de personnages jouables intéressant et possédant des capacités spéciales. Le quota autorisé augmentera en fonction du nombre de joueurs inscrits, des places s'ouvriront donc au fur et à mesure.

Quota actuel : 5 place, 3 libres.
- Caleb East (Télékinésie I )
- libre
- libre
- libre

En outre, il faudra bien prendre compte du fait que votre personnage ne pourra pas être surpuissant juste parce que vous avez envie de le voir détruire la moitié de la planète... Non, il faudra prouver que nous pouvons vous faire confiance pour manier un personnage puissant ! Tout d'abord, dès votre fiche de présentation... Plus elle est soignée, plus vous commencerez avec un bon niveau, puis votre présence et votre implication en jeu comme hors jeu vous permettront de prendre des niveaux. Tout vous est expliqué dans les messages suivants, pensez donc à bien lire attentivement.


Important : Nous parlons bien ici de réelles capacités spéciales, pas de pouvoirs obtenus parce que vous avez un arsenal impressionnant d'armes technologiques. Attention, nous rappelons que la création d'aliens est interdite.


Dernière édition par SPIRIT OF JUSTICE le Ven 12 Juil - 17:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Créer un personnage avec des capacités spéciales   Créer un personnage avec des capacités spéciales EmptyJeu 6 Déc - 17:54

Liste des dons autorisés


La liste ci-dessous n'est pas exhaustive, toutefois, en dehors de cette liste, il faudra soumettre votre don à l'approbation du staff. Pensez qu'il vous faudra une explication logique à votre pouvoir. Ex : création d'illusions; vous ne "créez" pas d'illusions, votre cerveau a vu sa capacité augmenter et peut créer des ondes influençant directement le cerveau de la personne visée. Si le pouvoir est trop "surnaturel" liez le à ce qui a causé son apparition. Les pouvoirs interdits sont ceux en relation avec la manipulation de l'espace ou du temps.



Pouvoirs élémentaires
Les dons de cette catégorie sont en relation avec la maîtrise des éléments. Votre personnage peut créer et/ou manipuler l'élément choisi, la création demandant un niveau plus élevé que la maîtrise.

Pyrokinésie Faculté de contrôler et/ou de générer du feu, sous différents aspects, formes et puissance.
Hydrokinésie Faculté de manipuler et/ou de créer de l'eau, sous une forme liquide.
Electrokinésie Faculté de contrôler l'électricité, pour la projeter sous forme de décharge, d’électricité statique, d'éclair.
Aerokinésie Capacité de plier l'air à sa volonté, pour créer des bourrasques de vent, des tornades, et même simuler la télékinésie en déplaçant au moyen de bourrasque de vent, des objets.
Hémokinésie Variante de l'hydrokinésie, l'hémokinésie est la capacité à contrôler et manipuler le sang, dans son corps comme dans celui des autres. En prenant le contrôle du flux sanguin, on peut prendre le contrôle d'une partie des mouvement de la personne visée. L'application peut aussi être médicinale, par le rétablissement d'une circulation saine ou l'arrêt d’une hémorragie. Stopper l'afflux sanguin peut aussi causer la mort.
Cryokinésie Autre variante de l'hydrokinésie, la cryokinésie consiste en la manipulation de la glace uniquement. Selon le niveau, cela peut aller d'un refroidissement de l'eau dans l'air, à la capacité de geler un objet, ou de générer de la glace à partir de l'eau, qui peut être contenue dans l'air, l'environnement ambiant, voir une personne.
Sonokinésie La sonokinésie n'est pas à proprement parler un don élémentaire. C'est la maîtrise de la manipulation du son, des vibrations sonores, et des ondes. Outre ses applications directes pour l'altération des sons ambiants, ce pouvoir permet, à plus haut niveau, de détruire des objets par résonance, ou de créer des ondes de choc.
Thermokinésie Capacité à produire de la chaleur.


Dons psychiques
Ces dons sont en relation avec le psychisme, la pensée, l'immatériel, l'impalpable.Ce sont des dons souvent difficiles à contrôler, mais aussi plus complexes à obtenir "logiquement". Ils sont liés aux capacités du cerveau.

Télékinésie Faculté de contrôle de masses à distance.
Télépathie Faculté de communication d'esprit à esprit
Empathie Capacité à ressentir les émotions d'une personne.
Téléportation Faculté de se transporter instantanément d'un endroit à un autre par téléportation.
Clairvoyance Capacité à pressentir les évènements d'un futur plus ou moins proche.
Technopathie Faculté de compréhension et de communication accrue au contact des machines, notamment des codes informatiques.
Mimétisme Faculté d'apprentissage par visualisation et de reproduction sans autre acquisition des connaissances que l'observation.
Persuasion Capacité proche de l'hypnose qui permet de persuader une personne visée au travers du regard ou de la voix.
Création de champs de force Capacité à créer un champs de force prévenant de toute attaque soit psychique soit corporelle
Création d'illusions Capacité à créer des ondes agissant sur une partie du cerveau et créant des illusions semblant réelles.
Manipulation de rêves Capacité semblable à celle de création d'illusion mais ne fonctionnant que sur les personnes endormies.

Dons Surhumains
Ces dons regroupent tous ceux qui touchent au corps lui même, et qui améliorent ses capacités.

Métamorphisme Capacité de changer l'apparence physique de son corps.
Invisibilité Capacité à devenir invisible aux yeux d'un humain normal, tout en conservant sa tangibilité.
Intangibilité Capacité de passer au travers des objets, de rendre son corps immatériel mais non invisible.
Elasticité Description
Amélioration sensorielle Amélioration de la vue, du toucher, de l'odorat ou de l'ouïe. Un seul sens peut être amélioré
Amélioration physique Amélioration d'une capacité physique comme la force, la vitesse, l'endurance, l'agilité, l’élasticité.
Régénération cellulaire Capacité à augmenter sa régénération cellulaire pour guérir plus rapidement de ses blessures
Guérison Capacité à influer sur la régénération cellulaire afin de guérir des blessures.
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MessageSujet: Re: Créer un personnage avec des capacités spéciales   Créer un personnage avec des capacités spéciales EmptyJeu 6 Déc - 17:54

SYSTEME DE GRADATION DES POUVOIRS

>> PRINCIPE DES RANGS:

♦ Pensez à contacter un admin dès le début de la rédaction de votre fiche pour vérifier que le pouvoir est acceptable, et pour discuter de vos attente par rapport à votre pouvoir, de ses applications, pour établit la gradation rang par rang.
♦ Selon votre niveau rp, déterminé par la qualité de votre fiche, mais aussi selon le niveau supposé de votre personnage en se basant sur son histoire et sur son page, l'admin ou le modo vous validant vous attribuera un "Rang Numérique" correspondant au niveau de votre pouvoir, à compter du début de partie pour vous.
♦ Au fil du rp, vous gagnerez de l'expérience en rp, apprendrez à mieux maîtriser votre don, et en dehors du rp, votre implication au sein du forum, sanctionné par les points de réputation vous permettra de passer de rang en rang !



>> COMMENT ÉVOLUER D'UN RANG À UN AUTRE ?

♦ Pour passer d'un rang à l'autre, il faut remplir les conditions nécessaires qui incluent une activité en rp, une ancienneté sur le forum, votre comportement en rp, et votre participation sur le forum, dont témoignent les points de réputation. Voter, réaliser des défis, poster des rp vous font gagner des points de réputation.
♦ Quand vous aurez rempli les conditions demandées, il vous faudra faire la demande par mp aux administrateurs.
♦ Si votre demande est légitime et ne découle pas d'un excès d'envie de pouvoir sans réelle motivation, mais qu'au contraire elle a été justifiée en rp (acquisition d'expérience, entraînement avec d'autres, etc) elle sera accordée sans problème.



>> Descriptif des Rangs et pré-requis à toute demande d'obtention de rang supplémentaire.
Selon le plan établi avec les admins, vous pourrez faire évoluer votre pouvoir.

RANG I: [Métahumain débutant, vous découvrez tout juste vos pouvoirs. Le pouvoir se déclenche de manière aléatoire, ou par déclenchement émotionnel.]


♦ Nécessite: Simple validation du pouvoir.



RANG II: [De débutant à initié, vous comprenez son fonctionnement de base. Vous pouvez déclencher votre pouvoir, sans toutefois que ça ne marche à tous les coups, mais il peut aussi souvent se manifester spontanément par déclenchement émotionnel. Son importance fluctue en fonction de vos émotions.]


♦ Nécessite: Participation à 3 sujets (dont un terminé) * deux semaines d'activité et 100 points de réputation **.




RANG III: [Métahumain Initié. Vous commencez à pouvoir faire des trucs plutôt cool avec vos pouvoir, vous le cernez mais tâtonnez encore un peut niveau puissance. Vous ]

♦ Nécessite: Participation à 5 sujets rp (dont deux terminés), un mois d'activité et 150 points de réputation




RANG IV: [D'initié à confirmé. Comme pour l'initié, vous arrivez à présent à contrôler suffisamment votre pouvoir pour qu'il puisse faire les dégâts (ou non) dans une certaine limite.]

♦ Nécessite: Participation à 7 sujets rp (dont trois terminés), 6 semaines d'activité, 250 points de réputation




RANG V: [Métahumain confirmé. Votre pouvoir n'a presque plus aucun secret pour vous, même si à le pousser trop loin dans la puissance il peut vous échapper des mains, ou vous causer des dommages. ]

♦ Nécessite: Participation à 9 sujets rp, dont quatre au moins terminés, participation à une intrigue ou mini-event, 9 semaines d'activité, 350 points de réputation, une solide explication du fait que ce rang nécessite de longues années d'apprentissage.




RANG VI: [Métahumain expert. Vous maîtrisez votre capacité surnaturelle comme mamie le tricot. Vous êtes le Superman de votre domaine.tâcher en revanche de prendre garde à votre kryptonite ! (pour le pyro' par exemple, l'eau.) ]

♦ Nécessite: Demande spéciale auprès du staff.


* Un sujet abandonné à la suite d'un désistement du partenaire est compté, à moins qu'il y ait eu moins de 3 réponses de votre part. Un sujet qui attends une réponse de votre part depuis plus de 3 semaines n'est pas compté.
** A chaque rang demandé, s'il est accordé, ces points vous seront retranchés et seront définitivement perdus.
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